Слайдер - 1
01 / 03

Ежегодная B2B-конференция, объединяющая экспертов, разработчиков и бизнес Регистрируйся

В центре внимания игровые движки, графика, искусственный интеллект, онлайн-инфраструктура, а также применение игровых технологий в других сферах. Конференция станет площадкой для профессионального диалога, обмена опытом и поиска новых точек роста на стыке геймдева и технологий.

Локация: Вознесенский переулок, 22. При себе необходимо иметь паспорт 

Стать спикером конференции

Сессии конференции

Слайд №1
Слайд №2
Слайд №3
01 / 03
Свайп влево
11:00-12:30 Игровые движки как универсальные инструменты: как игровые движки меняют не‑игровые индустрии и физика в играх

- Александр Казьмин, CEO GameSTUL!, основатель «Музея Пинбола GoPinball"
- Алексей Копцев, генеральный директор студии SibArtisans
- Даниил Тусеев, продюсер серии игр "Ил-2"
- Дмитрий Огородников, ex-Head of PR Escape from Tarkov, креативный продюсер Nomion Inc
- Виктор Масалов, экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии "Тачанка Тех", руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum, CTO Indie Go Fund

Список спикеров будет дополняться

12:45-14:00 Геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия

- Александр Ардашев, руководитель направления геймификации в TrendSurfers, председатель комитета геймификации
- Сергей Панферов, основатель Mehen Games, ex-Head PC & Console My.Games, ментор
- Максим Зайцев, CEO Digital Lab Games
- Сергей Голубкин, основатель издательства настольных игр "ГЕМЕНОТ" и студии цифровых игр Gemenot Digital
- Екатерина Кулдина, Школа дизайна НИУ ВШЭ, куратор курса "Продуктовая геймификация и полезные игры"
- Олег Кохтенко, менеджер по продуктам Мегафон

Модератор: Александр Каримов, консультант по связям с общественностью в геймдеве, СофтКлаб, эксперт Организации развития видеоигровой индустрии

14:30-15:30 Обучение через игры: GBL‑методологии

- Андрей Латышев, директор кампуса «Школа 21», Сбер в Великом Новгороде, советник ректора НовГУ по стратегическому развитию, руководитель магистратуры "Игровые технологии в бизнесе и образовании"
- Денис Бекасов, старший преподаватель каф. ИУ7 МГТУ им. Н. Э. Баумана
- Елизавета Лобанова, директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр
- Михаил Коваленко, старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов
- Кулдина Екатерина, Школа дизайна НИУ ВШЭ, куратор курса "Продуктовая геймификация и полезные игры"

15:30-16:30 Регулирование игр: возраст, данные, безопасность

- Роман Лукьянов, управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, к.ю.н.
- Вероника Строголева, начальник отдела развития технологий искусственного интеллекта в Минцифры
- Василий Овчинников, генеральный директор РВИ
- Василий Магурян, ex CEO My.Games, ex CEO VK Play, генеральный директор ООО «Игровой холдинг»
- Гюльнара Агамова, генеральный директор АНО АКИ

16:45-17:45 Оптимизация + QA: как заставить проект летать на слабом железе и не сломаться после каждого патча

- Андреев Ярослав, разработчик мобильной ОС Аврора в компании Открытая Мобильная Платформа
- Алексей Яровит, основатель и глава студии и продюсерского центра Kin-Dza-Dza Games
- Яковлев Кирилл , руководитель отдела тестирования Indie-Go
- Антон Кудрявцев, гейм директор CarX Technologies

Модератор: Максим Николаев, операционный директор студии «Клокворк Драккар»

17:45 - 18:45 Узбекистан: Технологический и налоговый хаб для масштабирования международного GameDev-бизнеса

- Севара Хидоятова, руководитель отдела привлечения цифровых продуктов IT PARK UZBEKISTAN

19:00-20:00 Какие задачи может на себя взять нарративщик в гейм-дизайн отделе

- Ася Чащинская, главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер фестиваля "Игропром"
- Вячеслав Макаров, независимый продюсер, геймдизайнер
- Александр Ромашков, нарративный геймдизайнер, 10+ лет в геймдеве, эксперт Фабрики Видеоигр
- Василий Скобелев, руководитель направления левел-дизайна в онлайн-школе "Нарраторика", автор книги "Левел-дизайн хорошего тона"
- Мария Кочакова, игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель Института бизнеса и дизайна
- Жан Тюлегенов, ex-Lead Game Designer Nival, ex-Lead Game Designer Escape from Tarkov, креативный директор Nomion Inc


Стать партнером конференции

Партнеры конференции

01 / 03
Агентство креативных индустрий
IT PARK UZBEKISTAN
Компьютерра — журнал о науке и технологиях
Игромания
Indie Go
LANGAME
F5 Центр киберспорта
Мир Хобби
4game

Спикеры конференции

Ярослав Андреев

разработчик мобильной ОС «Аврора»
в компании «Открытая мобильная платформа»

Александр Ардашев

руководитель направления «Геймификация»
в TrendSurfers, председатель Комитета
по геймификации (сообщества по развитию культуры геймификации в РФ)

Александр Бодров

заместитель генерального директора Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ)

Сергей Голубкин

основатель издательства настольных игр «ГЕМЕНОТ» и студии цифровых игр
Gemenot Digital

Максим Зайцев

CEO Digital Lab Games, студии разработки маркетинговых игр, ведущий подкаста про геймификацию «Это вам не игрушки»

Александр Казьмин

CEO GameSTUL! и российского автоспортивного симулятора GoRace, основатель Музея Пинбола GoPinball

Михаил Коваленко

старший преподаватель кафедры игровой индустрии РТУ МИРЭА, директор студии deep corp., соучредитель студии AIKU, трекер-наставник технологических стартапов.

Антон Кудрявцев

геймдиректор в студии CarX Technologies

Екатерина Кулдина

куратор курса «Продуктовая геймификация
и полезные игры» в школе дизайна НИУ ВШЭ

Андрей Латышев

директор кампуса «Школа 21», (образовательный проект Сбера) в Великом Новгороде

Елизавета Лобанова

директор School of education (Universal University), дизайнер образовательного опыта, разработчик образовательных игр

Роман Лукьянов

управляющий партнер Semenov&Pevzner, председатель Комиссии по креативным индустриям АЮР, к.ю.н.

Василий Магурян

exCEO My.Games, ex-CEO VK Play, генеральный директор ООО «Игровой холдинг»

Василий Овчинников

генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ)

Сергей Панферов

основатель Mehen Games, ex-Head PC & Console My.Games, ментор

Даниил Тусеев

продюсер серии игр "Ил-2 Штурмовик"

Гюльнара Агамова

генеральный директор Агентства креативных индустрий (АКИ)

Ася Чащинская

главный редактор "Зеленых страниц", сценарист, режиссер театра имени Станиславского

Мария Кочакова

игровой сценарист, нарративный дизайнер, инди-разработчик, директор онлайн-школы "Нарраторика", преподаватель Института бизнеса и дизайна.

Олег Кохтенко

менеджер по продуктам компании «Мегафон»

Алексей Копцев

генеральный директор студии SibArtisans

Виктор Масалов

экс-директор по игровым технологиям Wargaming, основатель и директор студии "Тачанка Тех", руководитель разработки серверной платформы для видеоигр Mechanicum, CTO Indie Go Fund

Василий Скобелев

руководитель направления левел-дизайна
в онлайн-школе "Нарраторика", автор книги "Левел-дизайн хорошего тона"

Кирилл Яковлев

руководитель отдела тестирования IndieGo

Марина Бурмистрова

министр культуры и архивного дела Республики Коми

Севара Хидоятова

руководитель отдела привлечения цифровых продуктов IT Park Uzbekistan

Андрей Сущеня

СЕО студии и продюсерского центра Kin-Dza-Dza Games

Вероника Строголева

начальник отдела развития технологий искусственного интеллекта в Минцифры России

Александр Каримов

консультант по связям с общественностью
компании «СофтКлаб», эксперт РВИ

Вячеслав Макаров

независимый продюсер, геймдизайнер, один
из создателей World of Tanks

Александр Ромашков

нарративный директор Mundfish (2020-2024)
и нарративный продюсер проектов Квантовый Тит-бит и DroneBoy, 10+ лет в геймдеве, эксперт Фабрики Видеоигр

Максим Николаев

операционный директор студии «Клокворк Драккар»