Москва видеоигровая: видеоигры как технологии

Ежегодная B2B-конференция, объединяющая экспертов, разработчиков и бизнес. В центре внимания — технологии: как видеоигры развивают ИТ и как технологии меняют геймдев. Регистрируйся
Слайдер - 1
01 / 03

В центре внимания игровые движки, графика, искусственный интеллект, онлайн-инфраструктура, а также применение игровых технологий в других сферах. Конференция станет площадкой для профессионального диалога, обмена опытом и поиска новых точек роста на стыке геймдева и технологий.

Стать спикером конференции

Сессии конференции

Слайд №1
Слайд №2
Слайд №3
Слайд №4
01 / 03
Свайп влево
11:00-12:30 игровые движки как универсальные инструменты: как UE/Unity меняют не‑игровые индустрии

Список спикеров будет дополняться

12:15-13:00 ИИ в дизайне игр: генерация контента, уровней, диалогов и NPC‑поведения

Список спикеров будет дополняться

13:00-13:45 геймификация неигровых систем: как игры учат, мотивируют и провоцируют действия

Список спикеров будет дополняться

14:30-15:15 обучение через игры: GBL‑методологии в школах и вузах

Список спикеров будет дополняться

15:15-16:00 регулирование игровых технологий: возраст, данные, безопасность

Список спикеров будет дополняться

16:15- 17:00 физика в играх: Не только разрушения

Список спикеров будет дополняться

17:00-17:45 оптимизация: Заставляем проект летать на слабом железе

Список спикеров будет дополняться

18:00 - 18:45 тестирование в геймдеве: QA в эру бесконечных патчей
18:45-19:30 международная технологическая кооперация

Список спикеров будет дополняться

19:45-20:30 ИИ и адаптивный нарратив или Технологии визуализации и аудио

Список спикеров будет дополняться

Стать инфопартнером конференции